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第5章 技能实验
“一个体质5的鶸也敢正面肛高自己两级的怪,这难道是某个宁夏人给他的勇气吗。”看看自己出生自带的30体质,周凯对先前的那位勇士嗤之以鼻。
实际情况是那位被秒回城的兄台就是看到周凯打的很轻松才冲上去的……
不过由于没有武器的原因,而半兽人个个又是壮汉形象,所以有些时候场面会略显哲学,好在干掉三只怪升到1级的时候爆了把锤子,这就让周凯打起来舒服很多。虽说攻击略低,但好歹自带一个5 %几率击晕1秒的被动。虽说几率捉鸡但不管怎么说也算是个控对吧,要知道这会除了那些钦定开挂的目前还没其他人有控制技能。
话说十字之门打怪的出血设定参考了以前某个挺红的全息游戏动漫,不会出现血肉横飞的情况而是用红色的光芒代替,不然刚才那位玩家挂掉的地方场面恐怕会不忍直视。
嗯当然在游戏里挂掉现实啥事没有这点可以放心 _
既然没什么问题,那么周凯自然也就安心在这里练级,在高力量带来的高攻击力下,加上高体质的厚血硬抗,这帮半兽人除非一哄而上不然都只是送菜。
这里说明下,在十字之门的属性里,体质负责生命值上限,力量除了物攻外还负责部分物抗,智力除了魔攻外也负责魔法上限,敏捷除了速度以外还负责部分生命值,精神魔抗和异常抗性。
至于速度为什么还能影响生命值,估计是身手灵活的人能让自己通过闪避躲过部分伤害。毕竟同样一拳过来,直接打中腹部和闪避过后只是擦到受到的伤害肯定是不一样的,只不过游戏里不可能要求大家都有这身手,索性就简单粗暴的直接加血量得了,反正都是更耐揍一点对吧。
至于法术也一样,只不过计算方法要比物攻麻烦很多:不比后者就切割和钝击,法术这东西光落石和火球就得有两种算法,如果是复合法术,例如落石+火球变成的陨石总不能简单粗暴将两者伤害叠加吧,所以又得是另外一种算法;还有些比如中毒和雷电就算擦到那也跟被直接打中差不多,真要较真的话可是一笔大工程,所以说直接加血上限也算是个偷懒的好法子。
当然速度加的生命值跟体质完全没得比,就算装备和职业加成一样也别指望全敏刺客会有小体战士的血条,毕竟只是小补充,没让你靠这个撑场面。
不过据说那群混蛋也有考虑过高玩们的想法,只要是在PVP的时候申请最高模式就会有擦伤的设定,不会出现正常游戏中只要被打中就算全额伤害的情况。
扯回练级点,周围的其他人对面前这个在半兽人群里肆虐的禽shòu表示----没什么意见,君不见自家三个打一个都生怕被一棍敲回城,这货倒好三个打他一个被一顿拳打脚踢轻松扑街,甚至还能有心情溜火车,人与牲口之间的差距由此而生。
要惹这货不爽都不用出手,随便扔两个怪过来自家就得团灭……要知道身为最低级的小怪之一,半兽人的仇恨计算非常简朴----只要触发,谁离我近打谁,不存在OT的现象。
至于像周凯这类所谓的平衡破坏者,这群出身属性碉堡或者一开始就能捡到神器,乃至路边摸个蛋就是神兽的,在以前同一个公司出品的游戏里冒出过不少;这些家伙大多数也颇有以为自己是主角的积极性,于是就认为开挂的人生即将到来,部分更是幻想自己通过游戏各种走上人生巅峰,接着就各种越级杀怪单挑BOSS----前期是这样没错,各种BUG般的装备宠物让他们可谓风光无两,基本各个都有睥睨天下的气势。
不过这帮人九成九都会在半途悲剧----例如做个超级任务结果失败剥光装备啦,吃错东西属性砍一半啦,撞到某个BOSS结果没打过神兽被吃掉没法复活啦之类。
反正系统好像总会对这些天之骄子特别关照,嗯当然如果被这么折腾还能活下来,那么厉害是应该的,大家也没啥意见。
所以现在大众玩家新手期看到这些开场跟龙傲天一样的家伙首先想到的不是羡慕嫉妒恨,而是坐看系统会怎么玩他……
组队的话,在此期间虽说有不少申请,但这货向来都是单机小王子,自然无视了。
“得亏这些人不知道真相,不然我这平静的游戏生活估计得一去不复返咯。”周凯摇头,毕竟要被人知道自己身份的话,可以想象到时候会是什么场面。
然而这货更明白,建号时小云的那句好好照顾代表了什么,所以不和一般玩家组队也是为了照顾他们感受,不然入个普通副本都是精英难度那可太为难人家了。
至于以后会怎样暂且不表,这里周凯依然在尽情肆虐半兽人,越级打怪经验是不错的,没一会就升级了。
要说为什么先练级而不是先接任务的话,十字之门的设定是新人出生为0级,这时NPC认为你没能力帮到他们,要练到1级他们才会给任务。而十字之门里升一级全属性加1外给4点自由属性,新手期一律1点体质10点生命,只有转职了才会根据职业和种族的不同属性发生变化。
当然周凯能玩的这么溜,除了初始属性高以外,种族天赋也帮了不少,三级半兽人的攻击力在80左右,然而这货0级的时候石化皮肤就能挡25伤害,再加上高属性带来的高防和厚血,对付这群绿皮没有任何压力。
当然对于目前普遍血条在100上下的其他玩家来说,扛起来就没那么轻松了,更别提那些天生脆皮的,之前那位体质5的勇士就是个好例子。
至于种族天赋后面那句的失效情况倒是得到了验证:指的应该是玩家的掉血,因为虽说属性挺高还有减伤,但被高级点的半兽人敲到的话还是挺疼的,不过为了实验技能,这货在0级那会还是特地招惹了三个三级的小怪。
没能出乎预料,在高自己三级的情况下,半兽人那80点的攻击力发挥了100多攻击的效果,只是一轮攻击这货身上的石化皮肤就被打爆了。
只见身上一阵噼噼啪啪类似于鞭炮爆裂的动静,身边的半兽人头上瞬间冒出-500的伤害并集体扑街。
看来还不错,再找怪试试看最后一条到底是什么情况,要是可以的话以后说不定还能用这方法练级,完全无视自身头上那已经薄如纸片的血条,周凯搓着下巴想道。
一通折腾后得出结论:指的是掉血,单纯收到攻击是不会影响刷新的。
至于环境或者类似于流血中毒等持续伤害,估计也差不多,只要不掉血应该就不会影响刷新。
这样倒也不错,得收回之前那句效果大打折扣的评价,毕竟不管是场景还是持续伤害只要不掉血就无所谓。要是指受到攻击的话,要是碰上蜜蜂蚂蚁这种玩人海战术的就麻烦了,那攻击方式可没法躲。但要是单纯指掉血的话,大不了以后再找些减伤害的装备或者技能就是。
见被动如此给力这货的加点索性变成了2力2体,要是不论脸皮的话,周凯对自己的操作倒是很有自知之明:玩游戏要么远程炮塔要么前排肉盾,法师的话就这天赋性格就别想了,刺客弓手这类敏捷系的又玩不来。那就只剩后者,既然是前排那么加力体就对了。
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